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servidores wow gratuito

Cada vez se abren más servidores de World of Warcraft privados



Los servidores privados de WoW están proliferando cada vez más, para acceder a ellos debes tener instalado WoW en casa, bien habiendo comprado el juego original a Blizzard o descargándolo de Internet, aunque te recomendamos que lo compres. Aprovechando el vacío legal que permite a cualquiera que haya comprado software usarlo para conectarse de forma privada y sin ánimo de lucro a donde le apetezca, resulta que no es estrictamente ilegal modificar tu WoW para que en vez de comunicar con Blizzard conecte con un servidor Gratuito de WoW. Claro que Blizzard prefiere tildarlos de servidores 'piratas' pero no lo son ya que no "piratean" o copian el software de Blizzard, funcionan bajo software original distribuido bajo licencias de Software Libre como por ejemplo el servidor MaNGOS o el servidor TrinityCore que puedes descargarlos y usarlos como servidores de WoW gratuito.

El pirata roba, pero construir desde cero un servidor que funcione con un cliente wow no es robar, como tampoco lo es ejercer tu derecho a usar tu software comprado legalmente para conectarte donde te apetezca.

Estos servidores no suelen estar actualizados a la última versión de Blizzard, es lógico ya que requiere de un tiempo desarrollar las nuevas funcionalidades de una nueva versión y Blizzard suele actualizar con mucha frecuencia, además el hecho de admitir una versión concreta de WoW no significa que funcione todo lo que dicha versión admite, normalmente al principio sólo funcionan las cosas básicas y con el tiempo se van añadiendo funcionalidades más complejas o secundarias, WoW es tan complejo que no existe ningún servidor privado al que le funcione todo completamente bien.



Pero aquí no acaba la cosa, a veces estos pequeños errores de software impiden el desarrollo correcto del juego, dejándote en situaciones bloqueadas, impidiendo el juego o permitiendo que jugadores deshonestos se aprovechen de ellos para jugar de forma no equitativa. Estos defectos son conocidos como BUGs.

Blizzard dedica millones de Euros en mantener su seguridad y a legiones de GMs para controlar sus mundos de WoW. Los servidores gratuitos no suelen tener tantos recursos y aparte los servidores privados suelen tener más Bugs que los oficiales, así que un punto importante a tener en cuenta a la hora de escoger un servidor privado es que el Staff tengo cierto prestigio a la hora de Banear a estos jugadores deshonestos que buscan aprovecharse de los Bugs y que en general mantengan cierto orden en la comunidad del servidor.

Finalmente otro grave problema de algunos servidores privados es la comunidad, WoW es un MMOG, es decir que muchas de las posibilidades que te ofrece son imposibles hacerlas solo, necesitaras estar en grupos de 5, 10, 25 o incluso 40 personas para realizar un evento concreto. Por ejemplo si en el servidor hay 50 personas conectadas de las cuales la mitad pertenecen a otra facción te será muy difícil convencer a los 25 de tu facción para que formen un grupo contigo y realicen justo el evento que tú quieres realizar.

Así que si quieres disfrutar de WoW se recomienda una comunidad que nunca baje mínimo de 300 jugadores conectados online, y que a horas punta suba a 600 o 1000.


Blizzard se queja de los servidores gratuitos que les roban jugadores, pero no tiene en cuenta (al menos públicamente) que los servidores privados son el trampolín de acceso al Oficial para muchos dudosos. Todo jugador de un servidor privado acaba saltando al Oficial o conoce a alguien que acabó saltando al Oficial, Blizzard siempre ofrece un servicio mejor, un mundo más actualizado, sin bugs y con mayores comunidades de jugadores.

Por otro lado estos servidores gratuitos siempre serán un alivio para aquellos que no pueden permitirse pagar una cuota mensual (suele rondar los 12€) de Blizzard. Usuarios que algunos sin embargo si están dispuestos a comprarles el juego, aunque sólo sea por agradecimiento de las miles de horas que este juego social les ha brindado en servidores privados.


Busca en Google "ranking servidor privado wow" y te saldrán un montón de páginas con ranking de los servidores privados WoW más famosos.

Suerte y disfruta!

Juegos de ROL

¿Y QUE ES ESO DEL ROL?

Existen cientos de descripciones sobre los juegos de rol, la mayoría de libros o artículos sobre rol comienzan con la frase: "¿qué son los juegos de rol?" tras lo cual te darán un montón de explicaciones y ejemplos que te suelen dejar igual, ya que hasta que no lo pruebes no lo sabrás.

Por ejemplo no está mal la explicación que da de ellos Wikipedia: ¿Que son los juegos de Rol?

Si quieres experimentarlo busca algún amigo rolero o sino te recomiendo que te afilies a alguna asociación de rol, hay muchas, lo ideal es buscar una de tu ciudad, por ejemplo si vives en Sevilla puedes unite a:la Asociación de rol El Dirigible!

Encontrarás gente que también se interesa por el tema y que están dispuestos a enseñarte y de compartir contigo aventuras en mundos fantásticos donde tu serás el héroe, el protagonista de la historia. 

El rol se define como una sola frase: Jugar a seguir el rol de un personaje inventado, hoy en día gracias a los juegos de ordenador y a internet tenemos un concepto mucho más claro de lo que es tener un avatar, un alter ego virtual o jugar algún juego donde eres un superheroe, un cazarecompensas, un vampiro o un simple periodista perseguidos por monstruos descomunales que debe resolver un enigma.

Imaginar que eres uno de esos personajes en un mundo de fantasía es precisamente lo que se hace en los juegos de rol, nada más, ¿decepcionante? pues cualquier juego de ordenador hace justamente eso continuamente.

La diferencia es que en el juego de rol tienes una libertad completa con tu personaje, naturalmente estará limitado por sus características y habilidades, por ejemplo si juegas a ser un periodista de los años 20 no podrás llamar por móvil ni podrás volar como superman, porque ni existe la tecnología ni tienes el poder de volar, pero si serás totalmente autónomo para decidir que hacer y deberás escudriñar bien tu imaginación para saber que hacer, ya que no hay guiones como en las películas. Entonces es cuando sabrás realmente que es el rol.

El juego de ROL es justamente eso: un juego, cualquier otra explicación es simple y llanamente mentira. Nunca hay violencia física o psicológica. Lo que si hay, por desgracia, periodistas con ganas de relacionar el rol con gente desequilibrada, no importa lo absurda que sea la violencia en partidos de fútbol porque es el deporte rey y a nadie se le ocurre asociarlo con la violencia, sin embargo el desconocimiento sobre el rol permite a los medios de comunicación usarlo como herramienta para agregar sensacionalismo a una noticia, lo cierto es que si un desequilibrado comete un crimen la culpa no es del rol, es del tipo que está como una regadera. De nuevo internet a ayudado a difundir este gran juego y los casos sensacionalistas han quedado como mera anécdota del pasado.

DEFINICIÓN DE ROL

Que tienen en común las distintas formas de jugar al rol:
  • UN MUNDO - Siempre se juega en un mundo ficticio, aunque se puede definir como idéntico al real siempre se mostrará desde un punto de vista subjetivo, como ocurre en las películas.
  • Historia. Relatar una historia de ese mundo le dará profundidad al juego a la vez que es necesario para que los personajes puedan decidir por si mismos que hacer, donde ir, a quien consultar, a quien evitar. Se puede definir desde como se creó el mundo hasta el más leve conflicto entre dos aldeas de su territorio. Según el tipo de juego será más relevante conocer governantes, tradiciones, guerras, conflictos, tecnología, influencias, fauna, flora e incluso sus mapas completos.
  • Personajes No Jugador o PNJ - Son todos los seres animados que habitan el mundo menos los jugadores (PJ). Los PNJ son controlados por el Maestro de Juego o Master.
  • Conjunto de reglas, normas y guías normalmente recopilados en un manual del jugador que definan los límites de lo que puedes hacer.
  • Hoja de personaje. Cada jugador participa en el juego haciendo el rol de un personaje concreto, dicho personaje se define en la hoja de personaje. Nombre, profesión, características, habilidades, etc. Esto le dará una clara idea al jugador de lo que es capaz su personaje.
  • Personaje Jugador. Es el personaje que rolea cada jugador.
  • Game Master, o Maestro de Juego. Suele ser la persona encargada del juego, explica como es el mundo, que misiones u objetivos podéis arque hacen los PNJs y que consecuencias tienen las acciones de los PJs. Actúa como juez en caso de disputas, su palabra siempre es ley.
    • OBJETIVOS. Al final todo juego tiene un objetivo, en el rol más clásico suele ser entrar en una mazmorra matar al monstruo, quedarte con su tesoro y conseguir experiencia. Sin estos objetivos o misiones que te dan trofeos y mejoras el juego se queda en algo sin mucho sentido.
    • ALEATORIEDAD Y LIBERTAD. En los juegos de rol siempre hay más de una forma de hacer las cosas y aunque las hagas igual no siempre surgen los mismos resultados. Mientras más libertad te de el juego más rolero será, aunque al final todo juego requiere algún tipo de guía que te conduzca al objetivo.
      Existe todo un mundo sobre como agregar aleatoriedad a un juego de rol para que sea, más justa, más realista, más fácil o más divertida, según que te apetezca.

    TIPOS DE ROL
    Existe varias formas de jugar al rol.

    - CLÁSICO: Es la forma tradicional con un lápiz, papel, algún dado y unos cuantos amigotes con mucha imaginación y ganas de pasarlo bien.

    Para empezar se seleccionará un mundo ficticio donde situar la historia de nuestro juego, puede ser de fantasía, de terror, de superheroes, del futuro, ciberpunk o un sin fin de mezclas, de ideas originales donde se encuentran algunos muy famosos, como mundo de Dragones y Mazmorras, de Conan, la guerra de las Galaxias, actualidad con SuperHeroes de Marvel, etc.

    En el juego uno de los compañeros hará de Director de Juego (DJ) también conocido como Game Master (GM) que narrará lo que ocurre.

    La primera labor del máster será buscar una aventura (misiones y objetivos tanto principal como secundarios) que encaje en el mundo escogido, básicamente se trata de trazar los puntos básicos de una película con un final abierto. La más típica aventura de fantasía jugada en el rol es la de un grupo de aventureros que van a matar al monstruo para ganar grandes tesoros, experiencia y honor.

    Una cosa típica de los juegos de rol es que si consigues tu objetivo (no siempre) ganas experiencia y te vas volviendo más poderoso, la siguiente aventura deberás matar a un monstruo aun más grande, así hasta llegar al gran dragón o algo parecido. Esto es sólo un ejemplo, en otros juegos de rol pensar en dragones es una estupidez, o simplemente en pensar que vas a sobrevivir más de 1 o 2 aventuras, estos juegos más difíciles se suelen alardear de ser más realistas también.

    Los demás jugadores llevarán a un personaje ficticio que No tiene por que ser un álter ego de ti mismo, será un personaje que encaje dentro del mundo narrado por el máster. Este personaje recibirá el nombre de Personaje Jugado (PJ) porque será controlado exclusivamente por los jugadores, es lo único que el máster no puede controlar dentro de el juego. Los jugadores o PJs deberán narrar lo que hace su personaje, jugar el rol de su personaje, es una labor que requiere gran imaginación y esfuerzo interpretativo. Esto es lo que diferencia a los juegos de rol de cualquier otro juego.

    El PJs tiene limitaciones, no deja de ser un personaje dentro de un mundo que no puede hacer lo que quiera, si decide tirarse por un barranco seguramente se hará daño, si le pega a una puerta de acero seguramente no la podrá abrir, las limitaciones físicas de los PJs se informa en una ficha técnica llamada Hoja de Personaje. Aun así las cosas en la vida real no son matemáticas y de igual manera que a veces al pegar un puñetazo podemos dar justo en el blanco y dejar KO a nuestro adversarios otras veces fallaremos, esa relatividad se consigue tirando dados.

    El máster te hará vivir a ti y a tus compañeros situaciones difíciles, serás el protagonista de una gran aventura, de una gran película y cuando ganes será gracias a tus méritos, supiste buscar en el sitio adecuado, evitar los peligros y salir airoso de los enfrentamientos!

    -Otras versiones de los juegos de rol:

    - EN VIVO - Donde los jugadores se disfrazan y juegan su personaje en la calle junto con sus compañeros. Suelen jugarlo muchas personas 20 o 50 pjs. y la trama suele ser muy sencilla, tipo Gymkana aunque con un trasfondo, una historia más elaborada.

    - EN EL ORDENADOR - El ordenador se convierte en el master y el jugador o jugadores se dedican exclusivamente a llevar a su personaje por el mundo. Es más un juego de estrategia abierta que un juego de rol. Uno de los más famosos es World of Warcraft, aquí puedes ver como jugar.

    - PATADA EN LA PUERTA - Se juega exactamente igual que el tradicional, sólo que lo importante es la ficha técnica del PJ, las combinaciones de elementos que le permitirán ganar al monstruo, etc. El mundo, la aventura y la narración quedan en segundo plano. El máster suele usar mapas muy precisos, miniaturas, calculadoras, es todo mucho más estratégico y técnico. Muchos juegos de rol son una mezcla y cuando se cambia a este modo se dice que se ha pasado a modo de combate o juego por asaltos.

    Personalmente me gustan mucho todo tipo de juegos de rol, me gusta jugar con los amigos y tenemos algunas Web de partidas importantes:

    Tengo documentadas algunas partidas de rol que he jugado, por si quieres echarle un vistazo:

    World Of WarCraft

    World of WarCraft es el MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivos en línea) más conocido del mundo.

    Basando en la historia de fantasía medieval WarCraft, te adentra en el un mundo virtual que donde estás conectado con miles de otras personas del del mundo que interactúan entre si.

    Para entrar en este mundo fantástico debes crearte una cuenta con un personaje, tu alter-ego y héroe de fantasía donde puedes escoger entre 10 razas (elfos, orcos, humanos, etc.) y combinaras con 10 clases (guerrero, mago, paladin, etc.).

    WoW en números - un fenómeno mundial:
    En este artículo no quiero centrarme en WoW como juego en si, sino centrarme en su aspecto socio-económico actual.

    Sobresale por encima de otros MMORPG de forma exagerada como se puede ver en la siguiente gráfica, mas de la mitad de los jugadores, en concreto el 62.3%, dedican su tiempo libre al WoW:



    Como se puede ver en esta otra gráfica, desde su aparición a finales de 2004 fue un auténtico boom de crecimiento:


    http://www.mmogchart.com/Chart1.html

    Todo esto nos lleva a preguntarnos ¿qué hace a WoW tan especial? ¿por qué otros rivales no han sabido reaccionar?

    Para empezar ha sido un MMOG nacido con suerte, bajo la mano de Blizzard, una empresa fuerte y con experiencia, en el momento adecuado, incluso su nombre 'WarCraft' ya marcaba una garantía de calidad por la magnifica saga de juegos de estrategia de dicho nombre.

    Pero la suerto no lo es todo en este caso, sólo ayudó a dar el primer impulso en nuestro caso, lo bueno que ha demostrado WoW no es que sea el mejor en algo concreto, sino que tiene de todo un poco, otros contrincantes parecen estar mucho más especializados, algunos muy roleros, otros muy temáticos, como el señor de los anillos, otros especializados en el sistema jugados contra jugador (PvP), o Jugador contra Entorno (PvE), en BattleGrounds (BG), los roleros (RPG), con radicales preferencias hacia lo sencillo o lo complejo.

    WoW no es ni una cosa ni otra, parece estar justo en el medio de todo, gustando a gran variedad de personas, ya sea al intrépido que busca luchar a tope o el adulto que busca resolver puzzles y encontrar historias elaboradas.

    Una de las cosas más valoradas de WoW es su innovador aprendizaje escalable, que superó con creces a sus rivales del momento.

    El jugador aparece con su sencillo personaje de nivel uno y unos sencillos consejos le van indicando que hacer. A ese nivel casi no tiene nada, ni conjuros complejos, ni talentos, ni profesiones, ni siquiera lo pueden matar otros pjs ya que las zonas iniciales están protegidas. Así, conforme subes de nivel se va complicando el juego y van apareciendo consejos nuevos en la ayuda.

    Por poner 2 ejemplo de otros juegos importantes:
    Linage2 es el típico juego PVP con pocas misiones, si te gusta mata mata está genial sino casi no hay nada más. Ni escalabilidad, ni historias complejas. Sólo un cupo de personas entraría en este juego.

    Everquest es justo lo contrario, con más misiones, más complejas y distintas a WoW, donde puedes personalizar tus pjs de forma increible, muchísimas misiones y muy rolero, pero se pasaron, parece que muchos no podían seguirle los pasos y de nuevo solo un cupo de personas escogería este juego.

    Por último parece que algo que iba a ser la gran perdición de WoW ha resultado ser su liberación, esto es su alta cuota mensual de 12€, es bastante dinero comparado con otros como GW que no cobran cuota, sólo el juego.

    Parece que Blizzard a ganado tantísimo dinero con el WoW que inmediatamente se ha puesto manos a la obra para tapar todos los agujeros que tenía el juego, como por ejemplo muy poca libertad al personalizar tu pj (crearon razas nueva), pocas misiones, profesiones y mapa pequeño (lo ampliaron todo) y no pararon de mejorar las historias roleras del mundo, las instancias, los BG... incluso parece que viene una adaptación cinematográfica para el 2009!

    Puede que la competencia esté tomando buena nota de todo esto para sacar productos que puedan hacerle sombra a WoW, actualmente parece imposible, pero algunos ya están creando mucha espectación, como Piratas del caribe online, Age o Conan online y otros más por venir.

    Estadísticas de cuota de mercado - Datos ampliados:

    Aquí os dejo un link de las gráficas que puse arriba:

    Este es el primero donde sale WoW (MMORPG +200.000):
    http://www.mmogchart.com/Chart1.html

    Que es aun más impresionante si te das cuenta que en realidad hay otras 2 gráficas por debajo (MMOG 70.000 a 700.000):
    http://www.mmogchart.com/Chart2.html

    y MMOG hasta 120.000 cuentas activas:
    http://www.mmogchart.com/Chart3.html

    Aquí se ve la tarta global con la cuota de cada uno:
    http://www.mmogchart.com/Chart7.html

    Aquí viene otra sorprendente gráfica donde se puede ver que la mitad de las cuentas activas de WoW son... ¿de Asia?
    http://www.mmogchart.com/Chart11.html
    Claro que no queda claro donde meten las cuentas de Sudamérica.

    Es curioso pero no encuentro entre los juegos un típico rival: GuildWars
    http://es.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_%28saga%29

    Mirad este artículo donde dicen que GW2 va por 5 millones de juegos vendidos:
    http://www.tgdaily.com/content/view/36234/98/
    No se conoce exactamente cuantas cuentas están activas porque no cobra mes a mes, algunos dicen que los juegos Online libres de pagar cuota le están comiendo el terreno a los MMORPG que cobran mes a mes, pero la verdad es que la estadística parece decir lo contrario!

    Conclusión:
    No se sabe que ocurrirá con los MMORPG pero seguro que cambiarán aspectos muy importantes del mundo en el futuro próximo.

    Algunos como Second Life pretende investigar todas las utilidades de esta nueva forma de socialización, averiguar como serán los MMORPG del futuro, pero aun estamos en pañales...

    Fuente: http://www.mmogchart.com/
    Agradecimientos a '
    ThE GoD'

    Juego: Zombies!!!

    Estadísticas:
    2 a 6 Jugadores.
    12 años en adelante.
    precio unos 20 €.
    Tiempo de juego unas 1-2 horas.
    Caja: Pequeña, cabe en un bolso o mochila pequeña.
    Contenido: 50 cartas de evento, 30 fichas de mapa, 6 peones, dado, contadores de vida y balas, y 100 zombies!!!
    Editado por Edge.

    Introducción:
    Te encuentras en medio de la ciudad tomada por zombies, lucha por escapar de ellos, tienes que llegar al helicóptero y escapar! pero tu mayor dificultad no serán los lentos zombies sino otros humanos que competirán por hacerse con el helicóptero antes que tú. Sólo uno se salvará!

    Descripción:
    El juego es muy sencillo, las reglas se explican en un pequeño folio que se adjunta, eso no quita que el juego te de una gran versatilidad de estrategias, originalidad en la forma de jugar y una buena ambientación, no le falta nada!

    En cada turno lo primero es coger una ficha de mapa que irás conectando con las otras por las calles como si fuera un dominó, generando un mapa aleatorio, deberás moverte por ellas y entrar en los edificios para conseguir armas u objetos que te beneficiarán, también podrás poner en juego cartas que te ayudan o que perjudicarán a tus oponentes, claro que mientras tanto deberás librarte de todos los zombies que se interpongan en tu camino!

    Recomendación: Lo más divertido es jugar con la idea de ganar, usando sin miedo los eventos que perjudican a tus oponentes, verás que bien te lo pasas!

    ¿y después?
    Puedes jugar montones de veces que es un juego muy divertido, pero si buscas más, puedes cómprate alguna de sus 7 expansiones! (3 traducidas al español).

    Conclusión:
    Es un juego que ocupa poco espacio, barato, sencillo, de estrategia, con muy buena ambientación que podrás jugar con cualquiera en cualquier momento.

    Juego: Arkham Horror

    Datos básicos
    Jugadores: de 1 a 6 (puedes jugar sólo!)
    Edad mínima: 12 años.
    Tipo: Tablero / Estrategia / Cooperativo
    Libro de reglas: de 24 páginas, no se puede decir que sea sencillo.
    Caja: Contiene más de 600 componentes, entre fichas, marcadores, cartas, indicadores, dados, etc. Necesitarás la ayuda de bolsitas o cajitas para organizarlo todo, increíblemente cabe todo.

    Introducción
    1926, te encuentras en el pueblo de Arkham, podrás ser el doctor, la hermana, la profesora, el ganster, (hasta 16 personajes a escoger) pero no dejarás de ser humano. Podrás moverte por el pueblo normalmente, pero cosas extrañas comienzan a ocurrir, a cada lugar que vayas te ocurrirán cosas, a veces una simple negociación y otras eventos que pueden tener resultados positivos o negativos de todo tipo, deberás obtener pistas, equiparte contra posibles enfrentamientos, luchar contra apariciones monstruosas, te verás absorbido a otros mundos, deberás luchar contra el mal y cerrar los portales de su acceso, perderás la poca cordura y vida que te queda, al menos puedes ir a los hospitales a curarte... pero esto es sólo un adelanto... cosas mucho peores pueden ocurrir!

    Basado en las novelas de H.P. Lovecraft que también sirvieron de base para el juego de rol La llamada de Cthulhu, el juego te introduce en ese ambiente de terror donde te sientes más bien un pobre desalmado luchando contra lo inevitable que un héroe. Poco a poco irá aumentando el terror, la gente huirá de la ciudad y cerrará las tiendas, deberás enfrentarte a monstruos que no les hacen daño las balas o los objetos mágicos, que sólo verlos te volverán locos, otros que te caerán del cielo o que te dejarán perdido en el espacio tiempo, por no hablar de algunos que aunque lo venzas no podrás matarlo.
    Cada monstruo vencido es un trofeo, cada portal cerrado es un trofeo, cada pista te ayudará a descubrir como vencerlos. Podrás pedir un crédito si necesitas dinero, ir a curarte si estás enfermo, encontrar aliados que te ayudarán, hacerte comisario que te dará muchas ventajas, descubrir el santuario interior de la Logia de la plata que te ayudará mucho, ser bendecido o maldecido, obtener armas, objetos que te ayudarán, algunos mágicos y únicos, incluso podrás hacer hechizos... pero ojo que la magia te puede volver loco y deberás ir al manicomio.
    Todo para evitar que el el primigenio sea invocado, cada portal que se abre es un paso más cercano al primigenio que sus seguidores desistan de su invocación y la tranquilidad vuelva a Arkham al menos durante un tiempo. Si el primigenio llega todo estará prácticamente perdido, algunos jugadores serán devorados en el acto, otros a lo mejor pueden aguantar lo suficiente para volver a expulsarlo, algo casi imposible, por eso el objetivo del juego es evitar que el primigenio sea invocado cerrando el número suficiente de portales.
    Dependiente de cual de los 8 primigenios se invoca las reglas del juego podrán cambiar levemente, las cartas de entorno modificarán temporalmente algunas reglas, deberás estar atento cuantos monstruos hay en juego en ese momento, acordarte de ir activando al primigenio cada vez que se abre un portal o tener vivencias únicas en alguno de los 8 mundos a los que te puede llevar el portal.

    Visión del juego:

    ConclusiónComo podéis ver he optado por mostrar el juego de una forma rolera más que mostrar sus reglas concretas ya que son tantas que creo sólo conseguiría aburrir al lector.
    Si te gusta el rol y los juegos de tablero, ten por seguro que este es tu juego, te va a encantar! si buscas algo sencillo que poder jugar con cualquiera este juego no es la mejor opción.

    Es muy difícil de comparar, no es un juego tipo dungeon, ni constructivo de sumar puntos, se disfruta metiéndote en el ambiente tan único de lovecraft y eso lo hace difícil de evaluar, o te gusta o no, a mi me parece uno de los mejores juegos jamas creados.

    Enlaces de interés - Cthulhu
    Wikipedia de Cthulhu
    Editor de cartas personalizas para el juego Harkham Horror
    foro de la llamada de Cthulhu


    Juego: Los Pilares de la Tierra

    Premio: Juego del año 2007.
    2 a 4 Jugadores.
    Edad: 12 o más años.
    Precio: 40€.
    Tiempo de juego unas 2 horas.

    Caja: Tamaño estándar, muy liviana en peso y por dentro perfectamente dividida en secciones para poder guardar las piezas, fichas, marcadores, cartas, dado y tablero.

    Como podéis imaginar el juego está basado el la famosa novela de Ken Follet: Los Pilares de la Tierra de la que ya se han vendido más de 3 millones de ejemplares.
    Todo se basa en la construcción de la catedral de Kingsbridge, el juego se realiza en 6 turnos, en cada turno se construye una fase de la catedral hasta quedar finalizada en el último.

    Cada jugador es un maestro constructor que desea ganar el máximo prestigio construyendo la catedral y esto se mide en puntos de victoria. el constructor con más puntos de victoria gana.
    Para ello tendrá:
    3 maestros que según se utilicen darán unas ventajas/beneficios u otros.
    Varios artesanos que le construyen usando materias primas que convierten en puntos de victoria.
    12 trabajadores que irán a la fabrica de lana, cantera, bosque o arenal para obtener oro, piedra, madera o arena (materias primas).

    Además en cada turno ocurrirán eventos a capricho del rey que pueden ser bueno o malos, se cobrará impuestos, se podrá comprar / vender materias primas, evitar que te cobre los impuestos, aquí incluso puede que ganes metales preciosos (yendo a la corte del rey), evitar eventos negativos (solicitando la protección del obispo), obtener puntos de victoria extra (solicitando ayuda al priorato), obtener trabajadores extra (en el castillo de Kinsdridge), comprar artesanos más eficientes, obtener beneficios reales o simplemente buscar la ventaja de ser el jugador inicial.
    Una vez puestas las piezas y cartas en el tablero y repartido entre los jugadores el juego es perfectamente jugable usando el manual de las reglas, no hace falta un conocimiento previo ya que aunque parezca complejo por la cantidad de posibilidades, el juego se divide en fases  muy claras (6 turnos con 3 fases cada uno) que permiten jugar limpiamente sin confusión, haciendo una mezcla entre complejidad y simplicidad casi perfecta.
    Aquí debemos dar un 10 también a las reglas del manual, muy claras, de fácil comprensión, con imágenes clarificadoras muy buenas e incluso no olvida darle ese toque de ambientación adecuado para ilusionar al jugador, agregando un bonito resumen del juego ambientado en la novela.

    NOTA: Aunque es un juego donde los jugadores compiten entre ellos puede fácilmente jugarse de forma cooperativa donde el objetivo sea obtener el beneplácito del rey a los constructores por su eficiencia y calidad a la hora de construir la catedral, de esta forma se podría decir que el rey quedará satisfecho si el conjunto de jugadores a llegado a 200 puntos de victoria para 4 constructores (una media de 50 puntos por jugador).

    Descent (juego de estrategia)


    Descent: juego de estrategia con tablero modular y basado en la fantasía medieval
    CAJA:
    Lo primero que llama la atención es lo grande que es la caja básica, llenas de miniatura y mounstruos de una buena calidad sin pintar y de todo lo necesario para jugar, como cartas, marcadores, demás. Merece la pena su precio sólo por las miniaturas y héroes que trae.
    El problema es que no viene con separadores para guardar las cosas. Así que ve preparándote para una sesión de bricolaje para organizar la caja de juego. Las miniaturas son de 15mm. algo más pequeñas que el standar de otros juegos como WarHammer, eso impide intercambiar miniaturas sin que queden enanas. Curiosamente las peanas de muchos mounstruos normalitos son enormes (4 casillas).

    JUEGO:
    El sistema de ataques es muy original, lleno de dados distintos donde se controla la distancia, efectividad (+1 al daño normalmente si das bien), daño, fallo, además de las características propias de tu personaje y la fatiga que pueda gastar para mejorar sus tiradas.
    En resumen es un sistema suficientemente complejo para vivir una pelea y a la vez suficientemente sencillo para que no se vuelve internable como en algunos juegos de rol. Mantiene vivo el ambiente de forma sencilla. No hay excesiva diferencia entre magos y guerreros, por ejemplo, no hace falta hacer un grupito de heroes tipo "comunidad del anillo", aun así predomina altamente la estrategia de grupo, ya que si alguien no vigila la retarguardia estás perdido.

    Los heroes deben buscar su objetivo formando una estregia común contra el Señor Supremo (SS) que no es más que otro jugador que toma el mando de los mounstruos a base de un mapa del dungeon, tajetas y fichas de puntos que puede gastar para empeorarnos las cosas, una versión simplificada de un Master, aquí llamado Señor Supremo (SS). El SS va ganando marcadores cada turno que podrá gastar en Mounstruos, trampas, mejoras, etc. que irá sacando para evitar que los heroes le ganen la partida.

    El SS cada turno roba marcadores que le hacen más fuerte, por lo tanto los héroes no deben quedarse parados, esto hace que cada acción de los héroes se vuelve muy valiosa ya que si pierdes el tiempo solo conseguirás fortalecer al SS.

    Además el SS sólo puede invocar mounstruos en zonas no controladas por los heroes (que no tengan línea de visión), así que también es una buena estrategia mantener todas las zonas del dungeon controladas.

    Por lo tanto una buena estrategia es ser rápido y eficaz, a la vez que controlas la retaguardia (zonas ya descubiertas).

    Por otro lado creo que este sistema hace que la estretegia sea siempre muy similar, claro que tienes muchos heroes y dungeons que probar. El juego admite muchas personalizaciones y tiene muchas expansiones, aunque no lo recomiendo si quieres crear partidas muy roleras ya que el master al final está demasiado liado en sus fichas como para gestionar un buen roleo.

    DATOS ESPECÍFICOS:

    INICIATIVA:
    Siempre es la misma: primero los héroes, luego los monstruos. El problema es resolver la iniciativa dentro de los héroes que es consensuada. Desde mi punto de visto esto vuelve aun más confuso el juego, creo que algún sistema de turnos no estaría del todo mal.

    DADOS:
    Tirando dos o más dados de 6 caras con dibujos especiales se resuelven cosas como:
    - Si das o fallas.
    - A larga distancia determina a cuantos espacios puedes llegar.
    - El daño producido.
    - Puntos de críticos que se resuelven como puntos extra que se pueden gastar según convenga.
    El sistema es excelente y mucho más sencillo de lo que parece, teniendo en cuenta todas las cosas que resuelve.
    Técnicamente se basa en:
    - Dado con la pifia. Da el daño/distancia/críticos o la Pifia (1/6). Si da la pifia se anula todo.
    - Dados base, uno o más dados que suman daño/distancia/crítico. Según la calidad del arma y el tipo usará dados de un color u otro con distintas combinaciones de daño/distancia/críticos.
    - Dados extra, llamados 'De golpe' se usan para agregar un 1 punto de daño/distancia/crítico o nada por cada dado extra. Estos dados se obtienen como atributos especiales del personaje o por experiencia, también para resolver situaciones excepcionales como saber si revive un monstruo o si te libras de un aturdimiento.
    Resumen dados:
    Un sistema que en una única tirada de pocos dados resuelve una gran cantidad de datos, hace sencillo lo complejo y agrega muchas variables que hacen bonita la tirada. Es lo único que mejor no tocarlo del Descent y reza por no perder los dados XD.

    MOVIMIENTO:
    Rara vez tendrás muchas opciones a elegir por donde ir en un pequeño dungeon, en ese sentido el juego es muy matemático. Moverse correctamente a zonas donde puedas oteador habitaciones ya descubiertas, colocarte en lugares para sacar máximo partido a tu ataque y usar puntos de movimiento para intercambiar cosas, tomar pociones, coger tesores, es parte fundamental del juego.
    Tipico dungeon en Descent
    TABLERO:
    tablero con módulos en relieve - NO viene con el juego.
    El tablero es un injenioso entramado modular que hay que aplaudir, suelen ser uno o varios túneles que dan a unos cuartos normalmente cerrados con una puerta, algunas necesitarán llave.
    En las habitaciones que abras encontrarás monstruos, tesoros y objetos especiales como llaves o glyfos de teportación al pueblo para comprar cosas, nada fuera de lo común en  aventuras de Dungeon.
    Me sorprendió lo justo que era el espacio en los cuartos, con 3-5 monstruos, 2-4 héroes, unos tesoros ya casi no quedan espacio para moverse. Encima muchos monstruos son de peana grande que se ven gigantes en los pasillos.

    El juego hace honor a su nombre: Descent, ya que desciendes a un mundo de mazmorras llenas de monstruos y tesoros donde no sobra el espacio.

    CONTINUACIÓN DE LAS PARTIDAS:
    No se gana mucha experiencia de una partida a otra. El hecho de que haya 20 héroes sólo en el básico parece pensado más para jugar una partida nueva cada vez, en vez de tener tu propio héroe que vas mejorando experiencia poco a poco.

    CONCLUSIÓN:
    Es un gran juego de estrategia, pero no lo veo muy rolero como HeroQuest por ejemplo con un sistema genial de ataque. Sólo leyendo las instrucciones puedes jugar a unas 9 partidas prehechas y combinarlas con 20 heroes e intercambiar el papel del SS. Aunque sea menos rolero que otros como HeroQuest gana en jugabilidad y estratégico.

    Foto de una partida:
    Tablero original que viene con el juego.