Ciencia ¿ficción?

La ciencia, es curioso que al menos en nuestro pais los científicos suelen sentirse orgullosos de ser pragmáticos, objetivos y muy rigurosos, especialmente con el método científico y sin embargo la ciencia va en dirección contraria, cada vez es ménos exacta y se basa más en estadísticas, probabilidades o formulas matemáticas prácticamente imposibles comprobar.


No hablo sólo de la física cuantica o astrofísica, con su big-bang, sus cientos de dimensiones, sus universos paralelos, sus paradigmas onda-partícula, su antimateria o el gran misterio de que habrá detrás de un agujero negro ¿uno de gusano?

En general, cualquier estudio realizado a miles de personas (o cobayas) donde la mayoría reacciona de una misma manera se considera científicamente probado, así se hacen los medicamentos o los estudios sociológicos.

Pero yo pregunto ¿qué pasa con las excepciones?

Da la sensación que al mundo científico las excepciones les dieran igual, si sólo ocurre en 1 de cada mil casos no es válido para ser investigado por la ciencia y menos la de nuestro pais.

Siempre se rige por la mayoría, por la probabilidad más alta, ignorando a otros casos, por ejemplo, ¿por qué hay gente que no le afecta el colesterol? vale vale, he escogido un mal ejemplo, lo hice a propósito, porque a esta excepción los investigadores si que les interesa mucho y de hecho hay grandes intereses creados al respecto, pero de nuevo estos estudios se basan también en promedios y en mayorías.

Buscan grupo de personas propensas a no ser afectados por el colesterol y de ahí buscan y analizan.

Pero la mayoría de excepciones se tratan como algo oculto, algo que no se puede ver, se explica como un error del ensayo, una excepción que confirma la regla o si alguien la investiga le tildan de loco metafísico que tira su tiempo y dinero.

Una vez me contaron que cuando Cristobal Colón llegó a las Américas los marinos al señalar sus carabelas ancladas en alta mar a los indios estos No las veían! ¿como es eso posible? si eran enormes! pero resulta que el cerebro de los Indios no existía el concepto 'barco-grande-de-madera' como mucho tenían algunas piraguas que de ninguna manera se podía comparar a esto, por eso el ojo de los primeros Indios tuvo que ser educado para diferenciar rocas o protuverancias en medio del mar de las carabelas. Entonces pudieron velas por primera vez.

Eso es así porque el cerebro funciona como una caja negra que recibe exclusivamente lo que le llega por los 5 sentidos pero no de una forma exacta o lineal, sino de forma que tenga sentido, sino tiene sentido un gran cubo de madera en medio del mar, nos costará mucho poder verlo.

Pero hoy en día que sabemos tanto de tanto y que sabemos que sabemos tan poco del todo ¿cómo es posible que estemos viviendo un nuevo resurgimiento del Realismo filosófico en los científicos y en general en gran parte de la población.

¿no estaban ya superadas estas ideologías cuando Eistein tiró por los suelos las leyes de newton o la búsqueda para explicar de forma unificada las fuerzas de la física se haya convertido en un imposible, dada su complejidad?

Sólo sé que no sé nada, pero ahora más.

Ideología o Filosofía?

En principio parece existir una clara la diferencia entre ambas palabras, pero os habéis planteado alguna vez cuales son estas diferencias?

Veamos que dice el RAE para empezar:
ideología
1. f. Doctrina filosófica centrada en el estudio del origen de las ideas.
2. f. Conjunto de ideas fundamentales que caracteriza el pensamiento de una persona, colectividad o época, de un movimiento cultural, religioso o político, etc.

filosofía
1. f. Conjunto de saberes que busca establecer, de manera racional, los principios más generales que organizan y orientan el conocimiento de la realidad, así como el sentido del obrar humano.
2. f. Doctrina filosófica.
3. f. Manera de pensar o de ver las cosas.
(me he saltado algunas acepciones sobre la palabra filosofía que no vienen a cuento, véase aquí)

Si hablamos de filosofía como una doctrina filosófica concreta (2º acepción del rae) está claro que se parece mucho al concepto de ideología, especialmente del la 2º acepción.

La mayor diferencia es que la ideología siempre parece ser más concreta y cerrada mientras que la filosofía es más trata temas más genéricos sobre las grandes preguntas del hombre y suele ser más abierta.

La cuestión es que da la sensación que la mayoría de filosofías se llevan como si fueran ideologías, con puntos muy claros, definiciones precisas y muy cerradas, así que me quedo con la duda:

Existe realmente la filosofía o todo es ideología, a veces más abierta, a veces más cerrada pero al final ideologías humanas.

La nada y el todo

"Todo lo que hay ha existido siempre. Nada puede surgir de la nada. Y algo que existe, tampoco se puede convertir en nada."
PARMÉNIDES de ELEA
Filósofo Griego de la escuela eleática. Siglo V a.c.

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Arriba podemos ver una sentencia de uno de los más importantes filósofos presocráticos de la historia, una sentencia sencilla y fácilmente entendible, pero ... ¿seguro que es así?

¿de verdad Nada puede surgir de la nada?

¿no podría surgir algo que en realidad sea nada?

como por ejemplo una ilusión, algo virtual o algo que no exista por si mismo.

¿no podría surgir algo y su contrario? manteniendo el equilibrio.

tipo materia/antimateria o carga positiva / carga negativa.


cuanto menos ya no veo la sentencia tan simple como aparentaba al principio.

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A lo mejor podemos verlo mejor dándole la vuelta a la tortilla, ¿algo puede surgir del todo?

Si entendemos que todo igual a infinito, infinito tiempo, infinito espacio, infinita materia.

¿Puede surgir algo del todo?

No, ya que todos sabemos que no existe nada mayor que infinito.

Si a = infinitos metros y b = 5 metros.
a + b = a

por lo tanto nada puede surgir del todo.

Estaríamos en las mismas.

Incluso llegados a este punto podríamos decir que es más fácil crear algo de la nada que del todo.

Pero sigamos, si tenemos claro que el infinito es intocable y la nada puede ser alterada esto nos podría llevar a una teoría sobre la creación, donde una disrupción en la nada provocado por el infinito podría crear algo finito y su anti-algo.

Así que todo lo que conocemos, lo medible y lo finito es a fin de cuentas: nada.

Sólo existimos en relación a nosotros mismos, sin tener esencia propia, sólo en base a nuestra ignorancia del conjunto que nos vemos a nosotros mismos y a nuestro entorno como algo con existencia inherente.

Diferencias y esencias

La diferencia entre un metro y un kilómetro son 999 metros.

La diferencia entre un coche y una moto son el número de ruedas.
La diferencia entre algo bueno y algo malo se mide con la ética.
y ¿cual es la diferencia entre cero metros y cero kilómetros?
ninguna.
¿cual es la diferencia entre cero coches y cero motos?
ninguna porque no hay.
Si a las cosas les quitamos las capas y buscamos su esencia, siempre llegaremos al cero, ese punto donde todas las esencias se encuentran, donde la realidad se muestra tal como es, ausente de existencia inherente por si misma.

VI Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla

De nuevo el certamen más importante en Sevilla sobre Rol y juegos de estrategia está a punto de comenzar, no te pierdas la

VI Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla

Pasaos por la web oficial: http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/ para más información.

Recuerda: son los días 17, 18 y 19 de Abril 2009

[FINALIZADO]

En centro cívico LAS SIRENAS, Alameda de Hércules.




HORARIO DE ACTIVIDADES

Actividades permanentes (hasta 21.00):
  • Juegos de Mesa
  • Juegos de rol
  • Punto de lectura
  • Ludoteca de juegos de mesa
  • Punto de solidaridad con el Sahara
VIERNES
17.00 Apertura
17.30 Torneos y Conferencia
21.00 Cierre actividades
22.30 Exhibición Hipnosis y Magia
Rol en Vivo
  • Cortijo Jurado
  • Asylum
Talleres
02.00 Cierre

SABADO
11.00 Apertura
11.30 Torneos
12.00 Taller Ilustración
15.00 Cierre
17.00 Apertura
17.30 Taller de humor gráfico
Torneos
18.00 Noticias Aquelarre 3ª Ed.
18.30 Torneos
20.00 Taller Bailes Latinos
21.00 Cierre actividades
22.30 Rol en Vivo
  • La Herencia
  • Hombre Lobo de Castronegro
02.00 Cierre

DOMINGO
11.00 Apertura
11.30 Torneos y Softcombat
15.00 Cierre
17.00 Apertura
17.30 Torneos
18.00 Croma Friki y Conferencia Capitán Nadie, el Comic
19.30 Subasta Benéfica
21.00 Cierre
21.30 Ceremonia de Clausura
Fallo concursos
  • Sorteo y Entrega de premios
  • “Jugón de las Jornadas”
22.30 Clausura

Somos lo que somos

Nos impresiona la grandeza del universo, pero acaso podría ser más pequeño?

Nos impresiona la perfección de la naturaleza,
sin embargo podría existir sino fuera tan perfecta?

Nos impresiona los años que lleva la vida en la tierra,
pero acaso hubiéramos evolucionado en menos tiempo?

La único que resulta increíble es la pequeñez de miras de los humanos al compararse con las demás cosas.

Inteligencia y sentido común

En este artículo quiero comentar algo que siempre me ha llamado la atención, como ciertas personas inteligentes y cultas, algunas, no todas, llegan a ser fervientes defensores de ideas extremistas y se comportan de formas muy distintas a lo que el sentido común podría dictaminar.

Sabías que la forma de detectar a los niños muy inteligentes es porque mienten más que sus compañeros, al ver como controlan mejor la situación sin darse cuenta comienzan a usar: a controlar a los demás con el engaño o la mentira, trazando estrategias y no dejando cabos sueltos.

Estos niños inteligentes muchas veces no eran ni los más guapos, ni los más fuertes, ni los más atrevidos de su clase, su única arma era la inteligencia, puede que eso fuera lo que les arrastraba a seguir los más bajos caminos para controlar o manipular a sus compañeros.

Es curioso sin una correcta educación social ese niño inteligente se puede volver una abominación de su propia inteligencia, desde pequeño aprende que no sirve de nada ser ético o moral, si acaso basta con aparentarlo, un ser capaz de aparentar lo que desea pero que por dentro no tiene escrúpulos para utilizar cualquier técnica a su alcance.

Pero aquí no acaba la cosa, a lo largo de mi vida he podido ver como personas muy inteligentes y educadas se dejándose llevar por ideologías fanáticas y extremistas que no vienen al caso. Pensamientos extremistas donde se niega tácitamente el punto de vista opuesto. Es realmente curioso ¿como son capaces de realizar cientos de cálculos en milisegundos, leer un libro en un día, pero no son capaces de racionalizar sus ideologías sin dejarse llevar por la ira, el orgullo o el odio.

La seguridad en ti mismo, un arma de doble filo:
La seguridad en ti mismo por un lado ayuda a tomar decisiones, estar tranquilo contigo mismo y en general ayuda a que estemos centrados y donde realmente queremos estar. Lo malo es cuando esa misma 'seguridad' nos inhibe de preguntarnos cada cierto tiempo ¿estaré haciendo lo correcto? ya que la respuesta es: Si lo estoy, el cerebro ágil y rápidamente busca las excusas necesarias que aplacan cualquier duda, da igual lo contracorriente que vayas, simplemente es la corriente la equivocada y tu eres el único que va bien.

Es obvio, una persona inteligente siempre se verá superior, no tiene más que comprobarlo cada milisegundo de su vida cuando se ve a si mismo procesando o comprendiendo información a un ratio muy superior a sus compañeros. Es un camino directo hacía el ego en estado puro, no es posible que mi compañero me diga lo que tengo que hacer porque yo soy más inteligente que el: "Yo decido lo que debo hacer sin que nadie me lo diga!"

Ya sea porque la ideología contrario le provocó una decepción, ya sea porque la ideología actual le da las herramientas de control que necesita para ser feliz, ya sea por un sutil labado de cerebro, las personas inteligentes parecen ser los más aptos para ser radicales en muchos aspectos. Finalmente su

Conclusión:
Es muy fácil que una persona inteligente tenga estas 3 características:
- Seguridad en si mismo.
- Ausencia de ética o sentido común hacia los demás.
- Egolatra en estado puro.

Con lo cual obtenemos a una persona que ha dejado completamente el sentido común a un lado y se comporta según considere mejor para controlar su ambiente y alrededor por y para si mismo.

Siempre me ha gustado esa frase Cristiano (evangelio de San Mateo):
"Es más fácil introducir un camello por el ojo de una aguja, que un rico al reino de los cielos"

Que me atrevería a reescribir de esta forma:
"Es más fácil introducir un camello por el ojo de una aguja, que un superdotado al reino de los cielos"

No digo que sea así, pero la dejo para pensar, a ver cual es vuestra opinión.

La verdad del Facebook y Hi5


POR DESGRACIA LAS COSAS BUENAS QUE HACEN UNOS, OTROS LA APROVECHAN PARA HACER EL MAL....

Últimamente he visto se ha hablado mucho sobre los nuevos portales de blogs para hacer amigos como Faceboo o Hi5.

Una de las noticias más escalofriantes es del reportero Joaquín López Doriga (de México) donde entrevista a unos secuestradores que cuentan como entran a la red y ven los ROSTROS, la casa, coches, fotos de viaje y nivel social y económico que tienen quienes ahí aparecen.

Ya en televisión uno de ellos había declarado que antes batallaban mucho para reconocer a los candidatos a secuestros, pero que ahora con el Facebook, Hi5 y la información que publicamos voluntariamente, ya no se confunden ni tienen que investigar en donde viven o en que escuela estudian y a donde viajan y quienes son sus familiares y amigos. Eso paso con Alejandro Marti, (Joven mexicano muerto por sus secuestradores) que ponía de todo. La familia acaba de cerrar su blog después de darse cuenta de la cantidad de información potencialmente peligrosa que el joven había puesto ahí con alegría y sin sospechar que estaba armando a quienes lo mataron. Protejan a sus hijos y protéjanse ustedes; ya no pongan información peligrosa en la red.

LA VERDAD SOBRE 'FACEBOOK'

Facebook esta vendiendo la información de sus usuarios al mejor postor.
Cito textualmente: 'Lo que muchos usuarios no saben es que de acuerdo a las condiciones del contrato que virtualmente asumen al hacer clic en el cuadro 'acepto', los usuarios le otorgan a Facebook la propiedad exclusiva y perpetua de toda la información e imágenes que publican.
De hecho, resalta el experto, los afiliados 'automáticamente autorizan a Facebook el uso perpetuo y transferible, junto con los derechos de distribución o despliegue publico de todo lo que cuelgan en su pagina Web.' Los términos de uso le reserva a Facebook el derecho a conceder y sub-licenciar todo 'el contenido del usuario' a otros negocios.
Sin su consentimiento, a muchos usuarios les convirtieron sus fotografias en publicidad, transformando un comercio privado en endosos públicos.

De repente todo lo que sus afiliados publicaron, incluyendo sus fotografías personales, su inclinación política, el estado de sus relaciones afectivas, intereses individuales y hasta la dirección de la casa, se envió sin su autorización expresa a millares de usuarios.

Hay que creerle a Mr. Melber cuando asegura que muchos empleadores gringos al evaluar hojas de vida revisan Facebook para conocer intimidades de los solicitantes. La prueba es que una pagina en Facebook no es para nada privada, se evidencia en un sonado caso donde la U. de John Brown expulso a un estudiante cuando descubrió una foto que colgó en Facebook vestido de travesti. Otra evidencia sucedió cuando un agente del Servicio Secreto visito en la U. de Oklahoma al estudiante de segundo año Saul Martinez por un comentario que publico en contra del presidente.

Para colmo de males, el asunto no termina si el usuario se decide retirar, aun cuando los usuarios cancelan su cuenta, sus fotos e información permanecen registradas, según Facebook, por si deciden reactivar su cuenta. Es mas, el usuario no es retirado inclusive cuando fallece. De acuerdo a las 'condiciones de uso,' los dolientes no pueden obligar que Facebook descuelgue los datos e imágenes de sus dominios, ya que cuando el usuario acepto el contrato virtual le otorgo a Facebook el derecho de 'mantenerlo activo bajo un status especial de conmemoración por un periodo de tiempo determinado por nosotros para permitir que otros usuarios puedan publicar y observar comentarios sobre el difunto.'

Los usuarios de Facebook que son participes indefensos de un escenario, los académicos lo califican como el caso de espionaje mas grande en la historia de la humanidad.

De paso se convierten de manera inconsciente en los precursores del fenómeno de 'Big Brother' te esta observando. Alusión directa a la intromisión abusiva del estado en los asuntos privados del ciudadano común para controlar su comportamiento social, tema de una novela profundamente premonitoria escrita en 1932 por el britanico Aldous Huxley: 'Un Mundo Feliz.'

¡¡¡¡ASI QUE AMIGOS OJO CON LO QUE PUBLICAN EN FACEBOOK O SIMILARES.!!!!

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DOCUMENTACIÓN:

Antes que nada AGRADECIMENTOS Allam por su inestimable ayuda a la hora de escribir el artículo.

1.- PeriodistaDigital - Suplemento 27.10.08.
"Facebook es un peligro para la intimidad"
http://blogs.periodistadigital.com/tecnologia.php/2008/10/27/facebook-redes-intimidad-6161

2.- Noticias Bolivarianas. INFORME PERIÓDICO Nº 559 - 5/2/2008
"NUEVA ARMA SILENCIOSA NEOCON PARA EL CONTROL SOCIAL"
http://vulcano.wordpress.com/2008/02/07/peligro-facebook/
Es algo exagerado pero aun así interesante.

3.- The Inquierer. Domingo, 18 Enero 2009.
"Computer Associates alerta del peligro de Facebook"
http://www.theinquirer.es/2007/12/03/computer_associates_alerta_del_peligro_de_facebook.html
Comentan como incluso muchas personas sin su consentimiento tienen perfiles creados por compañeros para ser fácilmente investigados.

4.- guapacho.net - Video que habla de los peligros de facebook
http://www.guapacho.net/2008/06/el-peligro-de-facebook/

5.- BBC new - Thursday, 1 May 2008
"exposes Facebook flaw"
http://news.bbc.co.uk/2/hi/7376738.stm
video divulgativo en inglés sobre los peligros de poner demasiada información en facebook

Finalmente los artículos originales comentados por Allam:
Joaquín López-Dóriga - 29 de agosto de 2008
"Televisa ataca a Facebook, Hi5 y Myspace"
http://www.eluniversal.com.mx/notas/533846.html

y el de Ari Melber:
December 20, 2007 - "About Facebook"
http://www.thenation.com/doc/20080107/melber

Varekai - Cirque du Soleil

El circo del Sol, con fama de ser el mejor circo del mundo, atrae muchas expectativas. Sus entradas cuestan como las de una opera o un gran musical, entre 55 y 100€ para ver un espectáculo de 2 horas, con un intermedio de media hora y se recomienda estar al menos 1 hora o media hora antes, tranquilo que no te aburrirás en la carpa de espera llena de tiendas.

Lo primero que llama la atención al entrar es el despliegue de medios, un gigantesco parking creado de la nada, con decenas de asistentes para aparcar, unas entrada con una carpa donde puedes ves también decenas de trabajadores vendiendo cosas de merchandasing, palomitas, perritos calientes o cualquier otra cosa, es una sensación muy similar a cuando estás en un parque temático, donde puedes comprar de todo si quieres gastar dinero.

El nuestro caso el espectáculo comenzaba a las 20:30 teniendo en cuenta que estás allí desde las 19:30 - 20:00 cuando llega la hora del descanso te da bastante hambre, y sino te quieres gastar un dineral comprando comida de allí te recomiendo que te lleves un bocadillo y te compres un refresco del circo del Sol, tienen unos vasos de plástico duro muy bonitos que te puedes llevar de recuerdo.

Al entrar en el carpa del circo en si, la primera impresión es que en realidad no es tan grande como pensaba, es un circo de dimensiones normales, con el escenario en el centro, el fondo reservado para los artistas y el público en las alas centrar, derecha e izquierda, asientos sencillos pero cómodos y una visión casi perfecta desde cualquier sitio, no hay asientos muy alejados ni tapados por columnas, que tiene 4 por cierto, con lo que los asientos VIPs no tienen nada de especial, sólo que están al centro, más cerca del escenario y parece que puedes tener más probabilidades de interactuar con algún espectáculo desde ahí, eso si, la entrada VIPs incluso una cena y regalos en una carpa VIPs aparte, supongo que es lo que justifica su desorvitante precio, ya que el espectáculo se ve prácticamente igual desde cualquier lado.

Nosotros estábamos sentados justo al medio, ni cerca ni lejos y en el lado derecho del circo además tuvimos la suerte de estar justo en el pasillo, así que pude estirar las piernas y tener una visión casi perfecta del espectáculo. Estábamos justo entre las dos columnas de lado derecho así que tampoco nos molestaron para nada. Sin duda recomiendo esta zona para verlo, creo que los de la primera fila, aunque casi tocaban a los artistas no podían ver todo el global como nosotros, aunque si es posible siempre es mejor la zona frontal que uno de los lados.

Mientras esperábamos a que comenzara el espectáculo unos payasos pasaban por los asientos haciendo de guías a la gente, fue un comienzo muy agradable, ya al comenzar lo primero que me di cuenta fue el sonido, una serie de altavoces puestos alrededor de la carpa creaban una sensación espectacular de movimiento, como una especie de Dolby-Sorround en redondo que lo hace todavía mejor, claro que el espectáculo se realiza con músicos y cantantes de verdad que están ahí tocando y cantando mientras otros realizan sus acrobacias, pero está claro que es un playback, aunque canten y toquen de verdad. De todas formas se agradece ya que la da una sensación de realismo a la música muy agradable.

Podías ver como de vez en cuando los músicas pasaban entre los asientos del público tocando las mismas melodías que sonaban por los altavoces.

Los espectáculos eran todos acrobáticos y cómicos, no había animales, ni cosas raras como esferas de motos.

Se puede decir que los acróbatas se merecían un 9 sobre 10 en sus actuaciones, aunque pude percibir 3 fallos en todas las obras, realmente fueron deslices sin importancia comparados con lo que hacía, siempre de la mejor calidad, se notaba que eran auténticos profesionales, además solían haber como actores secundarios que no paraban de hacer cosas, para que en ningún momento te quedarás sin nada interesante a lo que mirar.

Resumiendo, creo que lo más increíble del circo del Sol es su puesta en escena, esos colores, esos juegos de luces, ropajes, música, ese ambiente es lo que que realmente lo hace especial.

Las acrobacias a fin de cuentas las podías ver por televisión o en otros circos, pero mientras estaba viendo una de ellas de repente escuché a todo el mundo aplaudir, en ese momento me di cuenta de algo, el circo del sol me había ensimismado de tal forma que perdí la noción de la acrobacia y comencé a mirar una obra de arte, como un musical o una danza, mirando esos vestidos de otro planeta, esos movimientos tan bien realizados, esos juegos de luces y sonidos tan precisos que me sentía totalmente abstraído mirando ese mundo de Oz.

Creo que el Circo del Sol es para dejarse llevar por el espectáculo más que para ver las acrobacias como suele ser típico en los circos, aunque claro, no deja de ser un circo ;)

Película: Ultimatum a la Tierra

Nombre original: The Day the Earth Stood Still
Estreno: 12 dic 2008
Duración: 01:43
Genero: Ci-Fi
Director: Scott Derrickson
Protagonistas: Keanu Reeves (hace de Neo en Matrix) y Jennifer Connelly

Remake del clásico de Ci-Fi realizado en 1951, con argumentos renovados pero respetando el mismo transfondo. La dra. Helen Benson se encuentra con el extratrerestre Klaatu que ha venido a advertir a los líderes terricolas de una inmenente destrucción de la tierra provocada por ellos mismos. Al no fructiferar el diálogo con los 'líderes de la tierra' se procederá a eliminar de la tierra sus potenciales enemigos, es decir, a la humanidad, la Dra. es lo único que queda entre la humanidad y la difícil decisión que debe tomar Klaatu.

El clásico de 1951 en el que está basado este remake fue galardonado en su momento con un globo de oro honorífico por promover el entendimiento internacional, es bastante significativo teniendo en cuenta que fue concedido 7 años después de la II Guerra Mundial y comienzo de la guerra fría. También se encuentra en le puesto 136 de las mejores películas del siglo XX, representando esa época de oro de los comienzo de la Ci-Fi con otras películas como Metrópolis o Viaje a la luna y que han servido de inspiración para infinidad de películas.

Ni que decir tiene que los fans de esta película y del género en general estábamos desean ver como sería el remake, sobre todo saber como mostrarían al platillo volante o al amenazante robot que acompañaba a Klaatu.

Las espectativas se cumplieron con creces, siendo fieles a las ideas originales pero agregando todo un bombardeo infográfico que se agradece mucho, el problema surge cuando quieren continuar demostrando que son los mejores en efectos especiales, inventando todo tipo de ataques bélicos y otras escenas casi sin sentido sólo y exclusivamente para hacer una demostración de poderío infográfico ausente de contenido, donde no sabes si estás viendo la película de Hulk o cualquier otra del estilo perdiendo mucho del mensaje pacificador y unificador de la película original.

NAVIDAD

De nuevo a llegado la Navidad.

De nuevo vemos como se llenan de adornos las casas, las calles y los comercios, teñidos por esos colores tan característicos como el rojo bermellón o el blanco nieve.

El 21 de diciembre llegó el Solsticio de Invierno, el día con menos de horas de sol del año, un día que siempre ha fascinado a los humanos y siempre han celebrado aunque de formas distintas, celebrando la llegada del Invierno, el fin de las cosechas, la época de descanso donde las horas de oscuridad y la luz artificial se adueñan de las calles y, como no, el comienzo de un nuevo año.

No se sabe cuando nació Jesucristo ya que los evangelios no mencionan fechas, el día de Navidad no fue oficialmente reconocido hasta el año 345, cuando por influencia de San Juan Crisóstomo y San Gregorio Nacianzeno se proclamó el 25 de diciembre como fecha de la Natividad.

De esta manera seguía la política de la Iglesia primitiva de absorber en lugar de reprimir los ritos paganos existentes, que desde los primeros tiempos habían celebrado el solsticio de invierno y la llegada de la primavera.

La fiesta pagana más estrechamente asociada con la nueva Navidad era el Saturnal romano, el 19 de diciembre, en honor de Saturno, dios de la agricultura, que se celebraba durante siete días de bulliciosas diversiones y banquetes, aunque también absorbía otros numerosos ritos celtas y del norte de Europa que se centraban en estas fechas, de nuevo buscando el Solsticio de Invierno.

Es un día memorable por si mismo ¿Por qué negarlo?, el más oscuro (y probablemente frío) que podamos imaginar, todo se para dar paso a un nuevo ciclo del año terráqueo.

Es el único día donde en el Círculo porlar antártico el centro del Sol solamente toca el horizonte del Norte sin salir durante 24 horas y en el Círculo polar ártico (visible desde parte de Canadá, Groenlandia, norte de Noruega, norte de Rusia e Islandia, etc.) el centro del Sol solamente toca el horizonte del Norte sin ponerse durante 24 horas.

No se puede decir que sea un día vulgar y corriente dentro del ciclo anual de la tierra y eso el hombre ya se dio cuenta hace milenios, por ello viene celebrando este día desde antaño y continua hoy en día aunque sea de forma más encubierta o bajos mitos y Dioses que nada tengan que ver con el suceso astronómico.

Volviendo un poco al tema principal, parece que la Navidad es algo bastante propio del hemisferio norte, ya que ninguno de nosotros se imagina una navidad veraniega, aunque cualquier Australiano, Africano, Sudamericano o Indonesio, por no hablar de cualquier país ecuatorial que se encuentre entre el Trópico de Cáncer y Trópico de Capricornio estarán encantados de mostrar como celebran una veraniega Navidad donde contrastan las abultadas ropas de papá Noel con el trineo y la nieve frente a las playas soleadas.

Así estas fechas que sin ánimo de deslucir me gustaría llamar de oscuridad, de apagamiento, de introspección, donde parece que la naturaleza le dijo al hombre primitivo: "para, entra en tu guarida, enciende un fuego y siéntate, ya volverás a trabajar en primavera" finalmente la hemos convertido en una fiesta del consumismo más loco y festivo de todo el año.

Es como cuando le dices a un niño que se siente, al final acaba haciendo más gamberradas que cuando está haciendo deberes para el cole.

Pero no se pierde ese sentimiento de introspección donde recordamos a los demás, a los familiares, a los más pobres, a los niños sin casa, sin comida, sin familia, que durante todo el año solemos tener más 'al margen', ese sentimiento que muchos denominan "el sentimiento de la Navidad" ese "Christmas feeling" como dicen los anglosajones.

Quiero enviar a todos los que lean este artículo ese sentimiento Navideño, desearos que al menos durante unos minutos tengáis esos segundos, minutos u horas de introspección personal, podáis analizar el año pasado, dejar que paso con añoranza y con cierto sentimiento de pena a través vuestro, (un sentimiento también muy típico en esta época) pero no para quedarse el en, sino para luego buscar el nuevo sentimiento de año nuevo que astronómicamente ha empezado ya (pues los días empiezan a alargarse!), que encontréis esos objetivos, esas metas que deseáis obtener! que encuentres esos ánimos que te hacen vivir el día a día con una sonrisa, este es el momento de pensar en ello, para tomar con buen rumbo el año entrante y vivirlo plenamente ...

Por eso te deseo de todo corazón, querido lector:

FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO

Coltan

COLTAN: El metal superconductor que está provocado un nuevo horror por la creciente necesidad de Nuevas Tecnologías en los países desarrollados.

El Coltan es un mineral compuesto de Columbita y Tantalio imprescindible para crear componentes electrónicos de última tecnología, especialmente los condensadores electrolíticos de tantalio que son indispensables para crear circuitos de última generación, ya que estos son los de mayor capacidad. Haciendo de ellos componentes indispensables en teléfonos móviles de última generación, en componentes de telecomunicaciones y ordenadores.

Lo que no se sabe del Coltan es que su alta demanda de mercado está siendo aprovechado por La República Democrática del Congo que tiene el 80% del Coltan en el mundo para financiar sus guerras. Destruyendo habitats naturales del Gorila (especie en extinción) y el uso de niños para el aprovechamiento de las minas, que cobran unos 20 centavos por día y que muchos mueren por derrumbes y malas condiciones de trabajo.

3 NIÑOS MUEREN POR CADA KILO DE COLTAN EXTRAIDO.


Este hecho no parece destacar en los medios de comunicación ya que hay determinadas multinacionales que, como grandes compradoras de este mineral, no están interesadas en que los conflictos sociales derivados de la extracción del mineral salgan publicados en los medios de comunicación. Estos últimos, a su vez, se ven condicionados por el temor a perder los importantes ingresos publicitarios.

Documentación acreditativa:

Vease el último libre de Alberto Vazquez Fiegueroa, 'Coltan' que ha traído a la luz pública todo este oculto entramado:
http://www.papelenblanco.com/2008/06/19-se-presenta-la-nueva-novela-de-alberto-vazquez-figueroa-coltan

COLTAN Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Coltan

Noticias sobre niños esclavizados en el Congo para extraer Coltan:
http://telenostra.spaces.live.com/blog/cns!141F1EBC96C116E8!503.entry

El mensaje más importante para la humanidad

¿Cual puede ES el mensaje más importante para la humanidad?

Por ejemplo:
No tengas más de 2 hijos o la humanidad colapsará al mundo!

¿cual te parece a ti que es?

El sentido de las cosas

En la vida muchas cosas tienen sentido, como...

ayudar a los tuyos
cuidar a tus hijos
luchar por el éxito
luchar por salvar a los tuyos
defender lo tuyo
defender a los débiles

sólo hay una cosa que no tiene sentido...

la vida.

aunque claro, si tuviera sentido no podríamos tomárnosla con filosofía.

Justicia

Hemos avanzado mucho en justicia, la presunción de inocencia, la separación de los poderes (legislativo, ejecutivo y judicial), el derecho a un abogado, a la intimidad, a no declarar en tu contra, un sistema democrático, etc.

La mayoría de todos estos avances nos llegan de lejos, ya se mencionan en la Grecia antigua y en otras civilizaciones, es curioso que después de varios milenios sólo hemos conseguido mejorar la técnica y no en fondo.

Personalmente creo que hay un fallo de fondo, por muy honesta y depurada que sea la forma, seguimos usando nuestro más básico instinto animal en la justicia: Decidir si algo es BUENO o MALO, Justo o Injusto, Culpable o Inocente.

Debemos ser sinceros con nosotros mismos, no existe ni el bien ni el mal, ni los buenos ni los malos, sólo conceptos predefinidos, prejuicios que cambian según el lugar y el momento, no existe una ley universal de la ética ya que esta se relaciona directamente con la sociedad.

Si todos somos INOCENTES, si no somos más que el producto de nuestra sociedad (entorno) y nuestros genes, ¿cómo puede existir la justicia?

Aun cabe la posibilidad de que exista, pero no como órgano que culpa al inocente por ser víctima de su entorno o libera al mafioso que tiene dinero para pagarse un abogado, podemos entender la justicia como un órgano nuevo de la sociedad donde se detecten ciudadanos sociables y no sociables, adaptados e inadaptados, capaces de respetar la libertad del otro o no.

Se juzgaría a la gente en base a su sociabilidad, su civismo, y no en base a si es culpable o inocente, puede que en muchos casos tenga resultados similares pero al menos ya se hubiera superado un paso: Esa persona non cívica es inocente de sus actos, tiene derecho a buscarse, si quiere, de nuevo un sitio en la sociedad y se le juzgará por su capacidad de ser cívico, por ejemplo si un violador viola a una única mujer no se le volvería a dejar en libertad hasta asegurarse que no volverá a actual de esa forma, da igual si es toda la vida o sólo 1 año.

Naturalmente la gente inocente incívica tiene derecho a la educación igual que la gente inocente cívica, si educamos a nuestros hijos desde pequeños para que entren a formar parte de esta compleja estructura social, también debemos ayudar a los que no lo consiguieron en su momento!

Diccionario social

Genio: Señor que copia a otro al que llamaban loco, sólo que este último ha sabido mantener su estatus social.

Loco: Persona con sentido común, consecuente con su entorno.

Trabajador: Persona que acepta su condición animal. Da igual su salario.

Explotado: Trabajador que no acepta su condición animal. Da igual su salario.

Estudiando: Potencial trabajador.

Friki: Estudiante o trabajador maniático y creído que se esfuerza en mantener absurdas teorías y así sentir que no es un trabajador.

Hombre: Un niño con algunos años más, un mono con un cortex algo más desarrollado en algunos aspectos.

Animal: Hombre poco desarrollado.

Niño: Adulto de corta edad.

Científico: Persona que tiene FE en las teorías científicas y las defenderá fanáticamente.

Futbolista: Trabajador que justifica su condición humana, su lugar en la sociedad, mirando como unos pegan patadas a un balón.

Religioso: Trabajador que justifica su condición humana, su lugar en la sociedad, realizando cánticos.



Tiempo y Realidad

Cuando vemos algo que pasa ante nuestros ojos, ¿cómo podemos saber si realmente ocurrió o es producto de nuestra imaginación?

Podemos vivir el momento, confirmar segundo a segundo que estamos vivos y que somos una realidad que en este momento está leyendo un texto, por ejemplo, pero ¿quien nos asegura que esto es real?


PRESENTE

La vivencia del presente simple y llanamente no nos sirve, no es válida para asegurarnos que lo observado es real.
Aquí entran en juego dos cosas que suelen ser clave para convencernos de la realidad:
1.- La ratificación que los demás han observado algo similar.
Por ejemplo: Me pongo una camisa roja y todos mis compañeros ven que tengo una camisa roja puesta o cuando conduzco mi coche veo como los demás se apartan o actuan en consecuencia según conduzca yo mismo.
2.- La confirmación que si reproducimos las mismas causas obtendremos los mismo efectos.
No hace falta que sea un experimento científico, simplemente el observar que cada vez que abro la puerta de mi casa veo mi casa o cada vez que bebo se me quita, al menos algo, la sed.

Poco a poco la observación del presente se convirtió en cuna de la ciencia.

La esencia de la ciencia radica en la observación del presente, aunque para ello se acumulen gran cantidad de datos del pasado, lo cierto es que pueden quedar todos en papel mojado si se demuestra lo contrario. Así de dura es la ciencia consigo misma, siempre abierta a aceptar cualquier cosa que sea demostrable, aunque no sean así muchos científicos.

Vivir el momento, ser consciente de el y el hecho de contrastar las vivencias de otros y comprobar una otra vez que podemos repetirlo nos confirma la realidad, los que viven según esta premisa son las personas con espíritu científico, que aceptan la realidad tal cual: definida pero vacía de contenido a la vez.

Que un metro tenga 100 centímetros es una definición muy exacta, pero ausente de contenido en si misma, crear la religión del metro que tiene 100 centímetros resulta absurdo.


FUTURO

Los que viven con Fe prefieren vivir en el futuro, suelen ser religiosos pero bien pueden ser científicos que tienen Fe en sus teorías. La Fe se basa en el futuro, se espera que venga un futuro mejor donde se demuestre nuestra creencia, entre otras cosas. No existe la Fe sin esperanza, no existe la Fe sin esperar algo a cambio en nuestro futuro lejano.

La Fe nos desvincula del presente y por ello podemos hacer actos sobrehumanos con ella, ya sean actos piadosos como malvados, esto puede provocar casos llamativos donde varias personas convencidas por su Fe vean la realidad distorsionada al mismo tiempo provocando ilusiones colectivas que reafirman la Fe y que las vuelven en algo muy difícil de deshacer.

Por muy piadoso o bueno que sea un acto movido por la Fe no serán actos libres sino cargados por el interés futuro, siempre estarán condicionados y sólo llevarán a la cerrazón creando poco a poco una incoherencia tras otra en la forma de ser de la persona.


PASADO

Si el presente es el vacío y la mente abierta, el futuro es la cerrazón y la incoherencia, el pasado es el todo. La luz que penetra por tus ojos ya forma parte de tu pasado de la misma forma que la luz que vemos de las estrellas salió de ellas hace millones de años.

Como TODO que es, el pasado es incomprensible, no podemos dominarlo, ni entenderlo, ni recopilarlo, nuestra idea del pasado siempre será sesgada, parcial, tendentista, de todo menos real.

Eso no quita que podamos usar el pasado como herramienta para comprender el presente y anticiparnos al futuro, pero sólo a pequeña escala humana y siempre faltos de visión global.

Sin pasado no hay diferencia entre el hombre de Cro-magnon (Homo Sapiens Sapiens) y nosotros, aunque nos creamos muy evolucionados por tener submarinos nucleares y móviles, lo cierto es que si nos dejan en medio de una pradera evolucionaríamos de forma muy parecida a un Chimpancé con algo más de inteligencia y algo menos de reflejos.

Puesto que no podemos comprender el pasado como tal, debemos renunciar al el por desgracia, no como indispensable fuente de conocimiento y sabiduría sino como expresión de la realidad. El que cree en el pasado cree en una falsedad, en algo sesgado, es como el que tiene Fe en un acto futuro, ambos se vuelven esclavos de su creencia convertida en Fe y se vuelven imposibles de diferenciar.


CONCLUSIÓN

Aunque en este escrito he seguido algunos prejuicios muy comunes, tipificado a la religión de visión cerrada en un futuro o a la ciencia de observación del presente y consciente del vacío de la realidad, lo cierto es que este orden es totalmente falso.

Pueden existir religiosos, científicos, trabajadores, artistas, pensadores del lado más PRESENTE, PASADO o FUTURO que quieran, es algo que dictan sobre todo sus corazones y su forma de ser, no tiene nada que ver con los estereotipos.

Lo cierto es que somos una mezcla constante, ya que nos cuesta aceptar el presente sino lo ratificamos con alguna fuente del pasado, ni podemos prever el futuro sin compararlo con el pasado tampoco, ni siquiera podemos confiar en que ha pasado en realidad ...

El Universo

De vez en cuando viene bien recordar cual es nuestro verdadero tamaño, aquí se puede ver de forma muy gráfica lo que ya todos debemos saber sobre la relación entre nuestro planeta y el universo.

Relación real a escala de tamaños entre la tierra y el Sol:

Relación real a escala de tamaños entre el Sol y otras estrellas:

Si hablamos ya de la Vía Lacteo o del Universo se pierden las escalas.

Fuente:
http://www.megaupload.com/?d=R0Y3EPDR

Juegos de ROL

¿Te gustan los juegos de Rol?

Si sabes lo que son, vives cerca de Sevilla, te gusta jugar y aun no te has asociado a alguna agrupación de rol, este es tu momento:

Únete a la Asociación de rol El Dirigible!

Recuerda que es importante asociarse para encontrar compañero con los que jugar y aunque ya tengas un grupo estable siempre es bueno mantener relaciones con otros jugadores, compartir otros puntos de vista, eventos, además te aseguras poder encontrar siempre un grupo con el que jugar! y demostrar al mundo que esto es un juego como cualquier otro. Vamos no nos engañemos, ¿quien es más friki un hincha de un equipo de fútbol o un jugador de rol?

Si no sabes lo que es un juego de ROL, pero te pica la curiosidad, te diré que no es más que un juego, cualquier otra explicación es simple y llanamente mentira. Nunca hay violencia física en el rol, ni psicológica, lo que si hay, por desgracias, personas con ganas de asociar al rol cosas que no son, no importa toda la absurda violencia que existe en partidos de fútbol porque es el deporte rey y a nadie se le ocurre asociarlo con la violencia, sin embargo el desconocimiento sobre que es puede ser el rol hace que falsas tramas de violencia se exhiban en medios de comunicación, eso es simplemente sensacionalismo.

Actualmente existe varias formas de jugar al rol.

- La forma más básica, típica, clásica y tradicional es con un lápiz, unos papeles, unos dados y unos cuantos amigos (de 1 al 6 es lo normal, aunque pueden ser 8 o más si se quiere pero dificulta mucho el juego).

Para empezar se seleccionará un mundo ficticio donde situar la historia de nuestro juego, puede ser de fantasía, de terror, de superheroes, del futuro, ciberpunk o un sin fin de mezclas, de ideas originales donde se encuentran algunos muy famosos, como mundo de Dragones y Mazmorras, de Conan, la guerra de las Galaxias, actualidad con SuperHeroes de Marvel, etc.

En el juego uno de los compañeros hará de Director de Juego (DJ) también conocido como Game Master (GM) que narrará lo que ocurre.

La primera labor del máster será buscar una aventura que encaje en el mundo escogido, básicamente se trata de trazar los puntos básicos de una película con un final abierto. La más típica aventura de fantasía jugada en el rol es la de un grupo de aventureros que van a matar al monstruo para ganar grandes tesoros, experiencia y honor.

Una cosa típica de los juegos de rol es que si consigues tu objetivo (no siempre) ganas experiencia y te vas volviendo más poderoso, la siguiente aventura deberás matar a un monstruo aun más grande, así hasta llegar al gran dragón o algo parecido. Esto es sólo un ejemplo, en otros juegos de rol pensar en dragones es una estupidez, o simplemente en pensar que vas a sobrevivir más de 1 o 2 aventuras, estos juegos más difíciles se suelen alardear de ser más realistas también.

Bien, ya tenemos un mundo, una aventura y un master que nos narrará todo lo que ocurre a nuestro alrededor. Ahora faltas tú!

Los demás jugadores llevarán a un personaje ficticio que No debe ser Álter Ego de ti mismo, será un personaje que encaje dentro del mundo narrado por el máster. Este personaje recibirá el nombre de Personaje Jugado (PJ) porque será controlado exclusivamente por los jugadores, es lo único que el máster no puede controlar dentro de el juego. Los jugadores o PJs deberán narrar lo que hace su personaje, jugar el rol de su personaje, es una labor que requiere gran imaginación y esfuerzo interpretativo. Esto es lo que diferencia a los juegos de rol de cualquier otro juego.

El PJs tiene limitaciones, no deja de ser un personaje dentro de un mundo que no puede hacer lo que quiera, si decide tirarse por un barranco seguramente se hará daño, si le pega a una puerta de acero seguramente no la podrá abrir, las limitaciones físicas de los PJs se informa en una ficha técnica llamada Hoja de Personaje. Aun así las cosas en la vida real no son matemáticas y de igual manera que a veces al pegar un puñetazo podemos dar justo en el blanco y dejar KO a nuestro adversarios otras veces fallaremos, esa relatividad se consigue tirando dados.

El máster te hará vivir a ti y a tus compañeros situaciones difíciles, serás el protagonista de una gran aventura, de una gran película y cuando ganes será gracias a tus méritos, supiste buscar en el sitio adecuado, evitar los peligros y salir airoso de los enfrentamientos!

-Otras versiones de los juegos de rol:

Juego de rol en vivo - Donde los jugadores se disfrazan y juegan su personaje en la calle junto con sus compañeros. Suelen jugarlo muchas personas 20 o 50 pjs. y la trama suele ser muy sencilla, tipo Gymkana aunque con un trasfondo, una historia más elaborada.

Juego de rol en ordenador - El ordenador se convierte en el master y el jugador o jugadores se dedican exclusivamente a llevar a su personaje por el mundo. Es más un juego de estrategia abierta que un juego de rol.

Juego de rol patada en la puerta - Se juega exactamente igual que el tradicional, sólo que lo importante es la ficha técnica del PJ, las combinaciones de elementos que le permitirán ganar al monstruo, etc. El mundo, la aventura y la narración quedan en segundo plano. El máster suele usar mapas muy precisos, miniaturas, calculadoras, es todo mucho más estratégico y técnico. Muchos juegos de rol son una mezcla y cuando se cambia a este modo se dice que se ha pasado a modo de combate o juego por asaltos.

Personalmente me gustan mucho todo tipo de juegos de rol, me gusta jugar con los amigos y tenemos algunas Web de partidas importantes:

Partida de Vampiro: La mascarada

Partida de Conan: Los piratas

Partida de SuperHerores Inc.

Partida de HackMaster

Partida de ShadowRun

Feria Medieval Sevilla

Edición Año 2008 - desde el 15 al 18 de Mayo.

La feria medieval tiene buena pinta, es como la feria de las naciones pero mucho mejor ambientada, por ejemplo todos van vestidos como en la edad media, hay una bonita música celta de fondo y no paras de ver cosas o eventos que te recuerdan la edad media (o edad de fantasía medieval más bien).

Tienen eventos de cetrería, teatro, tiro con arco, lucha con espadas, pasacalles, juegos para niños, etc. que están muy bien y luego lo típico: los stands de comida y tiendas de mercadillo que venden lo de siempre. Comida como kebabs, patatas asadas, carne asada o a la brasa tipo barbacoa, kreps, chupitos, bebidas, embutidos, frutos secos, pasteles, turrones, chucherías, etc.

Venta de productos tipo marroquinería, regalos hechos a mano, inventos como las bolitas para plantas, velas, juguetes, joyería, etc.

De todas formas tengo que decir que las he visto mejores, más pequeñas pero mejores, donde todo era mucho más 'medieval' que en esta de Sevilla. Estaban mejor ambientadas, por ejemplo había un herrero con una herrería de verdad que forjaba cosas al rojo vivo, en el restaurante tenían al fuego un cerdo entero dando vueltas con una naranja en la boca, los juegos de los niños eran completamente manuales, en la de Sevilla parecen manuales pero en realidad son eléctricos camuflados, y las tiendas eran más afines a la edad media.

En fin sólo digo que espero que no pase en Sevilla con la feria medieval lo que ya ha pasado con la feria de las naciones, que ha perdido por completo su parte temática para convertirse en un mercadillo vulgar y corriente.

Creo, aunque no puedo asegurarlo, que este tipo de ferias en Sevilla reciben muy poca subvención por parte del ayuntamiento y esto hace que la relación entre eventos/ambiente/cosas medievales y mercadillo para ganar dinero sea inferior que en otras zonas incluso que incluso son pueblos bastante más pequeños que Sevilla.

World Of WarCraft

World of WarCraft es el juego MMOG (Massive Multiplayer Online Game) más famoso y jugado del mundo.

Basando en el mundo de fantasía de WarCraft, es un Videojuego multijugador masivo en línea, donde te adentras en un mundo virtual que, en tiempo real, estás conectado con miles de otras personas de otras partes del mundo que juegan e interactúan entre todos.

Para entrar en este mundo fantástico debes crearte una cuenta con un personaje, tu alter-ego de fantasía, tu héroe, puedes escoger entre 10 razas distintas (elfos, orcos, humanos, etc.) y combinaras con 10 clases (guerrero, mago, paladin, etc.).

WoW en números - un fenómeno mundial:
Este artículo no habla de WoW como juego en si, prefiero centrarme en su aspecto socio-económico actual.

Sobresale por encima de otros MMOG de forma exagerada como se puede ver en la siguiente gráfica, mas de la mitad de los jugadores, en concreto el 62.3%, dedican su tiempo libre al WoW:



Como se puede ver en esta otra gráfica, desde su aparición a finales de 2004 fue un auténtico boom de crecimiento:



Todo esto nos lleva a preguntarnos ¿qué hace a WoW tan especial? ¿por qué otros rivales no han sabido reaccionar?

Para empezar ha sido un MMOG nacido con suerte, bajo la mano de Blizzard, una empresa fuerte y con experiencia, en el momento adecuado, incluso su nombre 'WarCraft' ya marcaba una garantía de calidad por la magnifica saga de juegos de estrategia de dicho nombre.

Pero la suerto no lo es todo en este caso, sólo ayudó a dar el primer impulso en nuestro caso, lo bueno que ha demostrado WoW no es que sea el mejor en algo concreto, sino que tiene de todo un poco, otros contrincantes parecen estar mucho más especializados, algunos muy roleros, otros muy temáticos, como el señor de los anillos, otros especializados en el sistema jugados contra jugador (PvP), o Jugador contra Entorno (PvE), en BattleGrounds (BG), los roleros (RPG), con radicales preferencias hacia lo sencillo o lo complejo.

WoW no es ni una cosa ni otra, parece estar justo en el medio de todo, gustando a gran variedad de personas, ya sea al intrépido que busca luchar a tope o el adulto que busca resolver puzzles y encontrar historias elaboradas.

Una de las cosas más valoradas de WoW es su innovador aprendizaje escalable, que superó con creces a sus rivales del momento.

El jugador aparece con su sencillo personaje de nivel uno y unos sencillos consejos le van indicando que hacer. A ese nivel casi no tiene nada, ni conjuros complejos, ni talentos, ni profesiones, ni siquiera lo pueden matar otros pjs ya que las zonas iniciales están protegidas. Así, conforme subes de nivel se va complicando el juego y van apareciendo consejos nuevos en la ayuda.

Por poner 2 ejemplo de otros juegos importantes:
Linage2 es el típico juego PVP con pocas misiones, si te gusta mata mata está genial sino casi no hay nada más. Ni escalabilidad, ni historias complejas. Sólo un cupo de personas entraría en este juego.

Everquest es justo lo contrario, con más misiones, más complejas y distintas a WoW, donde puedes personalizar tus pjs de forma increible, muchísimas misiones y muy rolero, pero se pasaron, parece que muchos no podían seguirle los pasos y de nuevo solo un cupo de personas escogería este juego.

Por último parece que algo que iba a ser la gran perdición de WoW ha resultado ser su liberación, esto es su alta cuota mensual de 12€, es bastante dinero comparado con otros como GW que no cobran cuota, sólo el juego.

Parece que Blizzard a ganado tantísimo dinero con el WoW que inmediatamente se ha puesto manos a la obra para tapar todos los agujeros que tenía el juego, como por ejemplo muy poca libertad al personalizar tu pj (crearon razas nueva), pocas misiones, profesiones y mapa pequeño (lo ampliaron todo) y no pararon de mejorar las historias roleras del mundo, las instancias, los BG... incluso parece que viene una adaptación cinematográfica para el 2009!

Puede que la competencia esté tomando buena nota de todo esto para sacar productos que puedan hacerle sombra a WoW, actualmente parece imposible, pero algunos ya están creando mucha espectación, como Piratas del caribe online, Age o Conan online y otros más por venir.

Estadísticas de cuota de mercado - Datos ampliados:

Aquí os dejo un link de las gráficas que puse arriba:

Este es el primero donde sale WoW (MMOG +200.000):
http://www.mmogchart.com/Chart1.html

Que es aun más impresionante si te das cuenta que en realidad hay otras 2 gráficas por debajo (MMOG 70.000 a 700.000):
http://www.mmogchart.com/Chart2.html

y MMOG hasta 120.000 cuentas activas:
http://www.mmogchart.com/Chart3.html

Aquí se ve la tarta global con la cuota de cada uno:
http://www.mmogchart.com/Chart7.html

Aquí viene otra sorprendente gráfica donde se puede ver que la mitad de las cuentas activas de WoW son... ¿de Asia?
http://www.mmogchart.com/Chart11.html
Claro que no queda claro donde meten las cuentas de Sudamérica.

Es curioso pero no encuentro entre los juegos un típico rival: GuildWars
http://es.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_%28saga%29

Mirad este artículo donde dicen que GW2 va por 5 millones de juegos vendidos:
http://www.tgdaily.com/content/view/36234/98/
No se conoce exactamente cuantas cuentas están activas porque no cobra mes a mes, algunos dicen que los juegos Online libres de pagar cuota le están comiendo el terreno a los MMOG que cobran mes a mes, pero la verdad es que la estadística parece decir lo contrario!

Conclusión:
No se sabe que ocurrirá con los MMOG pero seguro que cambiarán aspectos muy importantes del mundo en el futuro próximo.

Algunos como Second Life pretende investigar todas las utilidades de esta nueva forma de socialización, averiguar como serán los MMOG del futuro, pero aun estamos en pañales...

Fuente: http://www.mmogchart.com/
Agradecimientos a '
ThE GoD'

Película: Ironman

Ironman - estreno mundial en mayo 2008
Director: Jon Favreau
Tony Stark: Robert Downey Jr.

Marvel parece no dejar de sorprender, en su primer fin de semana de estreno mundial Ironman ha recaudado más de 200mill$ superando a cualquier otra película de superheroes exceptuando Spiderman I.

El cómic de Ironman nunca fue de los más vendidos de marvel, sin embargo la boom de la película ha sido un éxito sin igual. Parece que algunos superheroes estaban pensado para la gran pantalla y otros en cambio son complicados de sacar del cómic.

La fidedigna adaptación de la historia de Ironman ha obtenido el aprobado del mundillo Friky de los cómics, y eso que se tomaron sus licencias, pero todas muy justificadas. Por otro lado el realismo de una historia de un genio multimillonario y vividor la hace cercana a cualquier espectador que busque una buena aventura donde no falten escenas fantásticas de máxima acción, efectos especiales y una historia aceptable.

Han sabido dar ese toque de acción que te deja la miel en los labios, sales del cine diciendo: quiero más!

Nuestra frágil sociedad moderna

Te has planteado alguna vez como serías tu en la edad media?

Te has planteado alguna vez que los humanos de la edad media eran iguales a ti, incluso el peor de los Nazis era una persona como tú o como yo.

¿por qué los seres humanos tras ciertas circunstancias se comportan de forma tan diferente?

En los últimos años nos hemos acostumbrado a convivir en democracia, pero me da la sensación que muchos estamos olvidando que significa realmente eso.

En realidad la palabra democracia por si sola no es nada, Hitler fue elegido democráticamente y ya veis hasta donde llegó el holocausto nazi.

¿qué es lo verdaderamente especial de nuestra sociedad moderna? lo que nos da la libertad, seguridad y bienestar general.

Para empezar en la constitución de todo país debe quedar muy claros los derechos humanos, de los niños, de las mujeres, de los animales y de todo. Derecho como la expresión libre, la vivienda digna, el trabajo digno, un juicio justo, una educación de calidad y unos servicios sanitarios para todos deben ser pilares básicos de la constitución.

Por supuesto también deben contemplarse los deberes de cada uno, la libertad nunca puede ser infinita, siempre acaba donde comienza la del otro, por ello debe ser compartida y eso implica Deberes, deber de ser cívicos, respetuosos y dispuestos a dar una parte justa de nuestros beneficios al estado para el bienestar común, que es el nuestro propio.

También se debe garantizar una completa independencia entre los 3 poderes básicos:
El poder Ejecutivo (el Gobierno)
El poder Legislativo (el Parlamento)
El poder Judicial (la Justicia)
En general independencia de todo poder que no sea el propio pueblo, ya sean empresas privadas, sociedades con ideales concretos, etc. El poder sólo puede representar al pueblo.

Todo esto parece muy claro en teoría, pero entonces ¿por qué no paran de aparecer grupos neonazis, ideales sanguinarios y formas de pensar donde el que gana es el que tiene el arma más grande.

Creo que falta educación, sentido común, un peligroso acercamiento a ideales propios de la edad media nos inundará sino tenemos cuidado.

El ser humano es un animal, un animal avanzado en inteligencia, pero no deja de ser un mamífero como cualquier otro, con instintos muy similares, como el deseo de ser lider de grupo, el deseo de controlar, el deseo de dominar.

La naturaleza se ha valido de los neuropeptidos para controlar a los animales a su antojo, provocando ansiedad, deseo, miedo, cólera y rabia. Nosotros también no dejamos llevar por ellos, salen de nuestro bulbo raquídeo y controlan nuestro cortex superior, haciendo de nosotros poco más que un perro rabioso aunque más inteligente. Deseoso de venganza, con necesidad de desahogarse, agobiado por las circunstancias, dispuesto a matar a sus enemigos, sin pudor para realizar cualquier cosa con tal de conseguir nuestros objetivos, ya sean ideales religiosos, políticos o materiales.

¿podrá el ser humano librarse de su animal? ¿llegar a algo más? nos quedan pocas cartas por jugar, hoy en día tenemos armas que podrían provocar desastres jamás imaginados, o reaccionamos o moriremos.


Juego: Zombies!!!

Estadísticas:

2 a 6 Jugadores.
12 años en adelante.
precio unos 20 €.
Tiempo de juego unas 1-2 horas.
Caja: Pequeña, cabe en un bolso o mochila pequeña.
Contenido: 50 cartas de evento, 30 fichas de mapa, 6 peones, dado, contadores de vida y balas, y 100 zombies!!!
Editado por Edge.

Introducción:
Te encuentras en medio de la ciudad tomada por zombies, lucha por escapar de ellos, tienes que llegar al helicóptero y escapar! pero tu mayor dificultad no serán los lentos zombies sino otros humanos que competirán por hacerse con el helicóptero antes que tú. Sólo uno se salvará!

Descripción:
El juego es muy sencillo, las reglas se explican en un pequeño folio que se adjunta, eso no quita que el juego te de una gran versatilidad de estrategias, originalidad en la forma de jugar y una buena ambientación, no le falta nada!

En cada turno lo primero es coger una ficha de mapa que irás conectando con las otras por las calles como si fuera un dominó, generando un mapa aleatorio, deberás moverte por ellas y entrar en los edificios para conseguir armas u objetos que te beneficiarán, también podrás poner en juego cartas que te ayudan o que perjudicarán a tus oponentes, claro que mientras tanto deberás librarte de todos los zombies que se interpongan en tu camino!

Recomendación: Lo más divertido es jugar con la idea de ganar, usando sin miedo los eventos que perjudican a tus oponentes, verás que bien te lo pasas!

¿y después?
Puedes jugar montones de veces que es un juego muy divertido, pero si buscas más, puedes cómprate alguna de sus 7 expansiones! (3 traducidas al español).

Conclusión:
Es un juego que ocupa poco espacio, barato, sencillo, de estrategia, con muy buena ambientación que podrás jugar con cualquiera en cualquier momento.

Juego: Arkham Horror

Datos básicos
Jugadores: de 1 a 6 (si de 1, puedes jugar sólo!).
Edad mínima: 12 años.
Tipo: Cooperativo / rolero.
Libro de reglas de 24 páginas (no podrás abrir la caja y empezar a jugar).
Caja: Contiene más de 600 componentes, entre fichas, marcadores, cartas, indicadores, dados, etc. Necesitarás la ayuda de bolsitas o cajitas para organizarlo todo mejor, increíblemente cabe todo.

Introducción
1926, te encuentras en el pueblo de Arkham, ¿cómo debo llamarte? ¿doctor, hermana, señor, señorita? (tienes 16 personajes a escoger), al principio puedes moverte por el pueblo normalmente, pero cosas extrañas comienzan a ocurrir, a cada lugar que vayas te ocurrirán cosas, a veces una simple negociación y otras eventos que pueden tener resultados positivos o negativos de todo tipo, deberás obtener pistas, equiparte contra posibles enfrentamientos, luchar contra apariciones monstruosas, te verás absorbido a otros mundos, deberás luchar contra el mal y cerrar los portales de su acceso, perderás la poca cordura y vida que te queda, al menos puedes ir a los hospitales a curarte... pero esto es sólo un adelanto... cosas mucho peores pueden ocurrir!

Basado en las novelas de H.P. Lovecraft que también sirvieron de base para el juego de rol La llamada de Thulhu, el juego te introduce en ese ambiente de terror donde te sientes más bien un pobre desalmado luchando contra lo inevitable que un héroe. Poco a poco irá aumentando el terror, la gente huirá de la ciudad y cerrará las tiendas, deberás enfrentarte a monstruos que no les hacen daño las balas o los objetos mágicos, que sólo verlos te volverán locos, otros que te caerán del cielo o que te dejarán perdido en el espacio tiempo, por no hablar de algunos que aunque lo venzas no podrás matarlo.
Cada monstruo vencido es un trofeo, cada portal cerrado es un trofeo, cada pista te ayudará a descubrir como vencerlos. Podrás pedir un crédito si necesitas dinero, ir a curarte si estás enfermo, encontrar aliados que te ayudarán, hacerte comisario que te dará muchas ventajas, descubrir el santuario interior de la Logia de la plata que te ayudará mucho, ser bendecido o maldecido, obtener armas, objetos que te ayudarán, algunos mágicos y únicos, incluso podrás hacer hechizos... pero ojo que la magia te puede volver loco y deberás ir al manicomio.
Todo para evitar que el el primigenio sea invocado, cada portal que se abre es un paso más cercano al primigenio que sus seguidores desistan de su invocación y la tranquilidad vuelva a Arkham al menos durante un tiempo. Si el primigenio llega todo estará prácticamente perdido, algunos jugadores serán devorados en el acto, otros a lo mejor pueden aguantar lo suficiente para volver a expulsarlo, algo casi imposible, por eso el objetivo del juego es evitar que el primigenio sea invocado cerrando el número suficiente de portales.
Dependiente de cual de los 8 primigenios se invoca las reglas del juego podrán cambiar levemente, las cartas de entorno modificarán temporalmente algunas reglas, deberás estar atento cuantos monstruos hay en juego en ese momento, acordarte de ir activando al primigenio cada vez que se abre un portal o tener vivencias únicas en alguno de los 8 mundos a los que te puede llevar el portal.

Visión del juego:


Conclusión
Como podéis ver he optado por mostrar el juego de una forma rolera más que mostrar sus reglas concretas ya que son tantas que creo sólo conseguiría aburrir al lector.
Si te gusta el rol y los juegos de tablero, ten por seguro que este es tu juego, te va a encantar! si buscas algo sencillo que poder jugar con cualquiera este juego no es la mejor opción.

Es muy difícil de comparar, no es un juego tipo dungeon, ni constructivo de sumar puntos, se disfruta metiéndote en el ambiente tan único de lovecraft y eso lo hace difícil de evaluar, o te gusta o no, a mi me parece uno de los mejores juegos jamas creados.

Enlaces de interés - Thulhu
Wikipedia de Cthlhu
Editor de cartas personalizas para el juego Harkham Horror
foro de la llamada de Cthulu